دانلود اپ ورود / ثبت‌نام

آموزش کامل فلش‌هاArrows

فلش‌ها را یکی‌یکی از نقش بیرون بکش

بازی با دوستان در مرورگر فلش‌ها آنلاین

فلش‌ها یک پازل است. روی تخته نقشی بزرگ از فلش‌های کوچک کشیده شده است: یک دل، یک پروانه، چهار لاله دور یک شمسه یا برج آزادی. هر فلش را که لمس کنی، اگر سر راهش تا لبه‌ی تخته خالی باشد، بیرون می‌رود. در حالت آفلاین تنها و مرحله به مرحله بازی می‌کنی: نقش یک‌رنگ است و همه‌ی فلش‌ها مال توست. با دوستانت همه با هم روی یک نقش مسابقه می‌دهید و فلش‌های هر بازیکن یک رنگ است؛ اولین کسی که همه‌ی فلش‌های رنگ خودش را بیرون بکشد، برنده است.

  • ۱۰ دقیقه خواندن
  • ۴ گام
  • ۷ اصطلاح
  • ۵ نکته

فلش‌ها در یک نگاه

بازیکن

آفلاین یک نفر با دوستان دو تا چهار نفر، یا چهار نفر دو به دو.

وسیله

تخته‌ای که نقشش از فلش‌ها ساخته شده است.

هدف

همه‌ی فلش‌ها را از تخته بیرون بکشی در مسابقه، فلش‌های رنگ خودت را و زودتر از بقیه.

مدت

معمولاً نیم دقیقه تا دو دقیقه، بسته به اندازه‌ی نقش.

چیدمان و شروع

هر فلش چند خانه‌ی پشت هم است، صاف یا خمیده، و نوکش رو به یکی از چهار سو است: بالا، پایین، چپ یا راست. فلش‌ها کنار هم نقشی می‌سازند. در مسابقه هر بازیکن سهمی از همان نقش را دارد: یک بازو، یک نیمه یا یک گوشه.

در مسابقه سهم بازیکن‌ها عین هم است. نقش قرینه است و سهم هر کس چرخیده یا آینه‌شده‌ی سهم بقیه است، پس هیچ‌کس پازل آسان‌تری ندارد. نوک هیچ فلشی هم رو به سهم رنگ دیگری نیست. یعنی فلش‌های تو هرگز پشت فلش‌های حریف گیر نمی‌کنند و تنها چیزی که جلوی تو را می‌گیرد، فلش‌های خودت است.

مرحله‌ی آفلاین با دیدن کل نقش شروع می‌شود. مسابقه با شمارش سه، دو، یک شروع می‌شود و نقش درست در لحظه‌ی «برو!» روی تخته می‌آید؛ دوربین اول کل نقش را نشان می‌دهد و بعد روی سهم تو می‌نشیند.

روند بازی

  1. بیرون کشیدن فلش

    فلشی را لمس کن که سر راهش تا لبه‌ی تخته خالی است. فلش از همان پیچ‌هایش بیرون می‌خزد و از تخته می‌رود. با رفتنش ممکن است راه فلش‌های دیگری باز شود. در مسابقه، هر فلشی که بیرون می‌رود چهره‌ات را روی پیست بالای صفحه جلوتر می‌برد.

    تخته را می‌شود با انگشت جابه‌جا کرد و با دو انگشت بزرگ و کوچک کرد. دکمه‌ی طلایی پایین صفحه دوباره نقش را در صفحه می‌نشاند.

  2. سه قلب (آفلاین)

    هر مرحله با سه قلب شروع می‌شود. اگر فلشی را لمس کنی که راهش بسته است، فلش تا مانع می‌رود، به آن می‌خورد و برمی‌گردد و یک قلب کم می‌شود. با تمام شدن قلب‌ها مرحله از نو شروع می‌شود. وقتی همه‌ی فلش‌ها را بیرون کشیدی، به اندازه‌ی قلب‌های مانده ستاره می‌گیری: بی اشتباه سه ستاره.

  3. یخ زدن (مسابقه)

    در مسابقه اگر فلشی را لمس کنی که راهش بسته است، فلش به مانع می‌خورد و برمی‌گردد و تو دو ثانیه یخ می‌زنی. در این دو ثانیه هیچ لمسی حساب نمی‌شود. یخ زدن جریمه‌ی تند زدن بی‌نگاه است و هر لمس اشتباه در پایان مسابقه کنار نامت شمرده می‌شود.

  4. هم‌زمان، بی نوبت

    مسابقه نوبت ندارد. همه با هم بازی می‌کنند و فلش‌های بقیه را می‌بینی که از تخته بیرون می‌پرند. فلش‌های تو پررنگ‌اند و فقط همان‌ها لمس می‌شوند.

امتیاز و بُرد

  • آفلاین: مرحله با بیرون کشیدن همه‌ی فلش‌ها تمام می‌شود و مرحله‌ی بعد باز می‌شود؛ ستاره‌ها از قلب‌های مانده است.
  • در مسابقه اولین کسی که همه‌ی فلش‌هایش را بیرون بکشد، اول می‌شود.
  • وقتی نفر اول تمام کرد، بقیه سی ثانیه وقت دارند که تمام کنند.
  • کسی که تمام نکرد، به اندازه‌ی فلش‌هایی که برداشته رتبه می‌گیرد؛ اگر دو نفر برابر باشند، کسی که زودتر به آن عدد رسید جلوتر است.
  • هیچ مسابقه‌ای بیشتر از چهار دقیقه طول نمی‌کشد.

انواع و قانون‌های رایج

مرحله‌ها

در حالت آفلاین، فلش‌ها مرحله به مرحله پیش می‌رود و مرحله‌هایش تمامی ندارد. بیست و چهار مرحله‌ی اول نقش‌های دست‌سازند، از خشت و دل و چهار خال ورق تا ایوان، بته‌جقه، لچک ترنج و برج آزادی. بعد از آن هر مرحله نقشه‌ای تازه است که از شماره‌ی خودش ساخته می‌شود: کاشی، گنبد، گلستان و نقش‌های دیگر. مرحله‌ی بعد وقتی باز می‌شود که مرحله‌ی فعلی را تمام کنی. با هر مرحله فلش‌ها بیشتر، درازتر و پرپیچ‌تر می‌شوند.

نقشه‌های بزرگ

کنار مرحله‌ها سه نقشه‌ی بزرگ هم هست: شیر، اسب و غزال، هر کدام با حدود دویست و شصت فلش. این نقشه‌ها همیشه بازند و به جای سه قلب، پنج قلب دارند. در حالت همکاری هم نقشه‌ها یکی در میان جانورند: اول شیر، بعد فرش، بعد اسب و همین‌طور تا آخر، و جانور تکه به تکه از زیر مه بیرون می‌آید.

انتخاب نقش در اتاق

میزبان اتاق دوستان نقش مسابقه را از بیست و چهار نقش دست‌ساز انتخاب می‌کند یا به قرعه می‌گذارد، و اندازه‌اش را هم: کوچک، میانه یا بزرگ. بعضی نقش‌ها فقط میان دو نفر عادلانه پخش می‌شوند؛ اگر بیشتر بودید، سر شروع نقش دیگری قرعه می‌شود.

میز چنددوره

میز دوستان یک بازی تک‌نقشه نیست: پشت سر هم چند دور بازی می‌کنید و هر دور نقش تازه‌ای می‌آید که کمی بزرگ‌تر از قبلی است. میزبان شمار دورها را انتخاب می‌کند: سه، پنج یا ده. در هر دور به شمار کسانی که پشت سرت ماندند امتیاز می‌گیری؛ در مسابقه‌ی تیمی هر دور تیم برنده امتیاز می‌گیرد. بعد از هر دور جدول امتیازها می‌آید و دور بعد وقتی شروع می‌شود که همه «دور بعد» را بزنند. بعد از آخرین دور، بیشترین امتیاز قهرمان است.

همکاری روی نقشه‌ی بزرگ

در حالت همکاری همه یک تیم‌اید و رقیبی جز نقشه ندارید. نقشه بزرگ است و نه تکه دارد، مثل فرش لچک‌ترنج: ترنج وسط، چهار نقش کناری و چهار گوشه. اول فقط تکه‌ی وسط باز است و بقیه زیر مه‌اند. وقتی تکه‌ای تمام شد، تکه‌های کنارش باز می‌شوند و هر گوشه وقتی باز می‌شود که هر دو تکه‌ی کنارش تمام شده باشد.

در هر تکه فلش‌های همه لای هم است و هر کس فقط فلش‌های رنگ خودش را می‌زند، پس هیچ تکه‌ای بی همکاری باز نمی‌شود. وقتی در تکه‌های باز چیزی از رنگ تو نمانده، فلش‌های بقیه را هم می‌توانی بزنی. قلب‌ها مشترک است: لمس فلش بسته یک قلب از همه می‌برد. با تمام شدن قلب‌ها همان نقشه از نو چیده می‌شود، و هر نقشه‌ی تمام‌شده به اندازه‌ی قلب‌های مانده ستاره دارد و نقشه‌ی بعد را بزرگ‌تر می‌آورد.

مسابقه‌ی تیمی

اگر میزبان «تیمی» را روشن کند و چهار نفر سر میز باشند، مسابقه دو به دو است و روبه‌روها یار هم‌اند. فلش‌های تو و یارت لای هم است و با هم نقش می‌سازد، مثل نوار، حلقه یا شطرنجی. فلش یار ممکن است راه تو را ببندد و فلش تو راه او را. فلش‌های تیم حریف هیچ‌وقت راه شما را نمی‌بندند.

وقتی فلش‌های خودت تمام شد، بیکار نمی‌مانی: فلش‌های یارت پررنگ می‌شوند و تو هم می‌توانی آن‌ها را بزنی تا تیمتان زودتر تمام کند. لمس اشتباه در این حال هم خودت را یخ می‌زند، نه یارت را. اگر یارت از کامپیوتر باشد و زودتر تمام کند، او هم به تو کمک می‌کند. تیمی می‌برد که هر دو نفرش زودتر تمام کنند.

پازل تک‌نفره

نسخه‌های تک‌نفره‌ی این پازل در فروشگاه‌ها زیادند: یک تخته، یک نفر و چند جان. مرحله‌های آفلاین فلش‌ها همین‌طورند، با سه قلب؛ مسابقه با دوستان به جای قلب، یخ زدن دارد.

اصطلاحات فلش‌ها

فلش آزاد
فلشی که سر راهش تا لبه خالی است و با لمس بیرون می‌رود.
فلش بسته
فلشی که فلش دیگری سر راهش است؛ لمسش آفلاین یک قلب می‌برد و در مسابقه یخ می‌زند.
قلب
سه فرصت اشتباه در هر مرحله‌ی آفلاین؛ قلب‌های مانده ستاره می‌شوند.
یخ زدن
دو ثانیه‌ای که در مسابقه بعد از لمس فلش بسته هیچ لمسی حساب نمی‌شود.
کمک به یار
در تیمی، زدن فلش‌های یار بعد از تمام شدن فلش‌های خودت.
سهم
بخشی از نقش که فلش‌های رنگ تو در آن است.
شمسه
نقش طلایی وسط تخته که فلشی رویش نیست.

نکته‌ها برای بهتر بازی کردن

  1. اول آزادها را ببین.

    فلش‌هایی که نوکشان رو به بیرون نقش است و جلویشان خالی است، همیشه آزادند. از لبه‌ها شروع کن و رو به داخل برو.

  2. راه را دنبال کن، نه خود فلش را.

    پیش از لمس، با چشم از نوک فلش تا لبه برو. فقط یک خانه‌ی پر کافی است تا یخ بزنی.

  3. زنجیره‌ها را باز کن.

    فلشی که جلوی چند فلش دیگر را گرفته، ارزش بیشتری دارد. با برداشتنش چند راه با هم باز می‌شود.

  4. اشتباه گران است.

    آفلاین هر اشتباه یک ستاره است و در مسابقه دو ثانیه، یعنی دو یا سه فلش. کمی کندتر و بی‌اشتباه، تندتر از سریع و پراشتباه است.

  5. در تیمی، راه یار را باز کن.

    فلش‌های خودت را که جلوی او هستند زودتر بردار، و وقتی تمام کردی برو سراغ فلش‌های او؛ تیم با کندترین نفرش تمام می‌شود.

فلش‌ها در بازی وان

بازی فلش‌ها در بازی وان رایگان است؛ سکه‌ها فقط درون بازی‌اند.

آفلاین

مرحله‌ها بی‌اینترنت هم بازی می‌شوند، در مرورگر از صفحه‌ی بازی و در اپ اندروید.

با دوستان

آنلاین فقط در «اتاق دوستان» است: اتاق بساز، مسابقه یا همکاری و شمار دورها را انتخاب کن، لینکش را بفرست و وقتی نشستند، شروع کن. تا چهار نفر سر یک میز می‌نشینند، با چهار نفر مسابقه تیمی هم می‌شود، و ورودی سکه ندارد.

کم بودید؟

در اتاق روی صندلی خالی بزن تا حریفی از کامپیوتر بنشیند.

بازی‌های دیگر اتاق دوستان: دوز، منچ و مارپله.

آموزش بازی‌های دیگر