دانلود اپ ورود / ثبت‌نام

آموزش کامل منچMench

مهره‌ها را به خانه برسان

بازی با دوستان در مرورگر منچ آنلاین

منچ (Ludo) بازی تخته‌ای و تاسی دو تا چهار نفره است: هر کس چهار مهره دارد و باید آن‌ها را از خانه‌ی رنگ خودش دور تخته بگرداند و به مرکز برساند. تاس شانس را می‌آورد، ولی برد و باخت به این بستگی دارد که کدام مهره را ببری، کی بزنی و کی فرار کنی. این راهنما قوانین منچ را همان‌طور توضیح می‌دهد که در بازی وان اجرا می‌شود، همراه با هفت قانونی که میزبان اتاق انتخاب می‌کند.

  • ۸ دقیقه خواندن
  • ۴ گام
  • ۸ اصطلاح
  • ۸ نکته

منچ در یک نگاه

بازیکن

۲ تا ۴ نفر با چهار نفر «تیمی ۲ به ۲» هم می‌شود.

وسیله

تخته‌ی صلیبی با حلقه‌ی ۵۲ خانه‌ای، یک تاس و برای هر نفر ۴ مهره (در «سریع» ۲ مهره).

هدف

زودتر از بقیه همه‌ی مهره‌هایت را به مرکز برسانی.

مدت

معمولاً ۱۵ تا ۳۰ دقیقه، بسته به نفرات و قانون‌ها.

چیدمان و شروع

هر بازیکن یک رنگ و یک گوشه دارد. چهار مهره‌ات اول در «خانه» هستند، یعنی لانه‌ی رنگی گوشه‌ی خودت. کنار هر خانه یک «خانه‌ی شروع» روی حلقه هست که مهره‌ها از آن راه می‌افتند. جلوی هر رنگ هم یک «راهروی رنگی» پنج‌خانه‌ای به مرکز می‌رسد که فقط مال همان رنگ است.

در بازی وان رنگ تو همیشه گوشه‌ی پایین سمت چپ تخته است. در بازی دو نفره، دو بازیکن در گوشه‌های روبه‌رو می‌نشینند. نفر اول به قرعه انتخاب می‌شود و نوبت بعد از او دور می‌چرخد.

روند بازی

  1. تاس ریختن و بیرون آوردن مهره

    در نوبتت «تاس بریز» را بزن. مهره‌ای که در خانه است با ۶ بیرون می‌آید و روی خانه‌ی شروع رنگ تو می‌نشیند. میزبان برای «شروع» سه گزینه دارد:

    • فقط با ۶تا ۶ نیاید، هیچ مهره‌ای بیرون نمی‌آید.
    • سه شانسوقتی هیچ مهره‌ای روی تخته نداری، سه بار تاس می‌ریزی تا ۶ بیاید. این پیش‌فرض بازی وان است.
    • با ۱ یا ۶۱ هم مثل ۶ مهره را بیرون می‌آورد و شروع بازی خیلی سریع‌تر می‌شود.

    تا یکی از مهره‌هایت روی خانه‌ی شروع ایستاده، مهره‌ی تازه بیرون نمی‌آید.

  2. حرکت دور تخته

    مهره‌ات به اندازه‌ی عدد تاس دور حلقه جلو می‌رود و بعد وارد راهروی رنگی خودت می‌شود؛ از خانه‌ی شروع تا مرکز ۵۶ گام است. برای رسیدن به مرکز عدد دقیق لازم است: مهره‌ای که دو خانه تا مرکز فاصله دارد فقط با ۲ می‌رسد.

    در بازی وان دو مهره‌ی خودت روی یک خانه نمی‌نشینند، مگر با قانون «دیوار»؛ فقط مرکز جای هر چهار مهره است. اگر با عددی که آمده هیچ حرکت مجازی نداشته باشی، نوبت به نفر بعد می‌رسد. سر هر حرکت مجاز یک نقطه‌ی کم‌رنگ هم می‌بینی که نشان می‌دهد چه می‌شود: زدن، رسیدن یا خطر.

  3. شش و تاس اضافه

    هر ۶ یک تاس اضافه می‌دهد، ولی سه ۶ پشت سر هم نوبت را می‌سوزاند: سومین ۶ بازی نمی‌شود و نوبت به نفر بعد می‌رسد. حتی اگر ۶ بیاید و هیچ حرکتی نداشته باشی، دوباره تاس می‌ریزی.

  4. زدن مهره‌ی حریف

    اگر مهره‌ات درست روی خانه‌ای بنشیند که مهره‌ی حریف آن‌جاست، آن را «می‌زنی» و به خانه‌اش برمی‌گردد. رد شدن از روی مهره‌ها آزاد است، مگر از روی دیوار. مهره‌ای که از خانه بیرون می‌آید، حریفی را هم که روی خانه‌ی شروع تو ایستاده می‌زند.

    در قانون استاندارد، خانه‌ی شروع هر رنگ برای صاحبش امن است: تا مهره‌اش آن‌جاست، کسی روی آن خانه نمی‌نشیند. مهره‌ای هم که وارد راهروی رنگی شده، دیگر زده نمی‌شود.

امتیاز و بُرد

هر کس زودتر همه‌ی مهره‌هایش را به مرکز برساند، برنده است. در حالت عادی بازی همان‌جا تمام می‌شود و بقیه به ترتیب پیشرفتشان رتبه می‌گیرند: اول با تعداد مهره‌های رسیده، بعد با راهی که رفته‌اند.

حالتپایان بازیبرنده
استانداردوقتی اولین نفر همه‌ی مهره‌هایش را برساندیک نفر
«تا نفر آخر»وقتی همه‌ی رتبه‌ها معلوم شودنفر اول؛ بقیه هم رتبه می‌گیرند
«تیمی ۲ به ۲»وقتی مهره‌های هر دو یار یک تیم برسندهر دو یار تیم برنده

انواع و قانون‌های رایج

هفت قانون میزبان در بازی وان

میزبان اتاق این‌ها را پیش از شروع انتخاب می‌کند. پیش‌فرض «سه شانس» است و بقیه خاموش‌اند. اگر میزبان چیزی را عوض نکند، اتاق «قانون استاندارد» نشان می‌دهد.

  • شروع«فقط با ۶»، «سه شانس» یا «با ۱ یا ۶».
  • خانه‌ی امنروی ستاره‌ها و خانه‌های شروع کسی زده نمی‌شود. این‌ها هشت خانه‌اند: چهار شروع و چهار ستاره، و هر ستاره هشت خانه بعد از یک شروع است. روی آن‌ها چند رنگ کنار هم می‌نشینند.
  • دیواردو مهره‌ی خودت روی یک خانه زده نمی‌شوند و کسی از رویشان رد نمی‌شود. دیوار فقط روی حلقه ساخته می‌شود، نه روی خانه‌ی شروع، و فقط دوتایی.
  • تاس جایزهزدن مهره یا رساندنش به مرکز یک تاس دیگر می‌دهد. اگر همان تاس ۶ بوده، فقط همان یک تاس اضافه را می‌گیری.
  • تیمی ۲ به ۲فقط اگر چهار نفر بنشینند؛ روبه‌روها یارند. مهره‌های یارت زده نمی‌شوند و راهت را نمی‌بندند. مهره‌هایت که رسید، برای یارت تاس می‌ریزی و مهره‌های او را می‌بری.
  • سریع (۲ مهره)هر کس دو مهره دارد.
  • تا نفر آخربعد از نفر اول بازی ادامه دارد تا همه‌ی رتبه‌ها معلوم شود؛ در دو نفره و تیمی اثری ندارد.

اگر «تیمی» روشن باشد و سه نفر بنشینند، بازی بی‌تیم پیش می‌رود.

منچ در دورهمی‌ها

می‌گویند نام منچ از نام آلمانی همین بازی آمده است. قانون‌هایش از خانه‌ای به خانه‌ی دیگر فرق می‌کند. در بعضی دورهمی‌ها دو مهره‌ی خودی را روی هم می‌گذارند تا راه را ببندند؛ این همان «دیوار» است. بعضی‌ها برای زدن جایزه می‌دهند و بعضی هم رسیدن به مرکز را با عدد بزرگ‌تر قبول می‌کنند، ولی در بازی وان عدد دقیق لازم است.

اصطلاحات منچ

خانه
لانه‌ی رنگی گوشه‌ی هر بازیکن؛ مهره‌ی زده‌شده به آن برمی‌گردد.
خانه‌ی شروع
اولین خانه‌ی حلقه جلوی هر رنگ؛ مهره‌ی تازه روی آن می‌نشیند.
راهروی رنگی
پنج خانه‌ی آخر هر رنگ تا مرکز؛ حریف واردش نمی‌شود.
زدن
نشستن روی مهره‌ی حریف و فرستادنش به خانه.
ستاره
چهار خانه‌ی حلقه که با «خانه‌ی امن» امن می‌شوند.
دیوار
دو مهره‌ی خودی روی یک خانه، با قانون «دیوار».
سوختن نوبت
وقتی سه ۶ پشت سر هم می‌آید.
یار
هم‌تیمی روبه‌رو در «تیمی ۲ به ۲».

نکته‌ها برای بهتر بازی کردن

  1. زود مهره بیرون بیاور.

    وقتی فقط یک مهره روی تخته داری، هر تاس همان را جلو می‌برد؛ مهره‌ی بیشتر یعنی انتخاب بیشتر.

  2. خانه‌ی شروعت را زود خالی کن.

    تا مهره‌ای آن‌جاست، ۶ بعدی مهره‌ی تازه بیرون نمی‌آورد.

  3. به نشان «خطر» توجه کن.

    مهره‌ای که یک تا شش خانه جلوی مهره‌ی حریف بایستد، در نوبت بعدی او در تیررس است.

  4. زدن را جدی بگیر.

    مهره‌ی حریف که نزدیک راهرو است، با یک زدن تقریباً همه‌ی راهش را از دست می‌دهد.

  5. روی خانه‌ی شروع حریف نمان.

    اگر او هنوز مهره در خانه دارد، با اولین ۶ او زده می‌شوی، مگر «خانه‌ی امن» روشن باشد.

  6. یک مهره روی حلقه نگه دار.

    مهره‌های راهرو منتظر عدد دقیق‌اند؛ مهره‌ی روی حلقه تاس‌های دیگر را به کار می‌گیرد.

  7. جلوی حریف دیوار بکش.

    با قانون «دیوار»، دو مهره‌ات جلوی مهره‌ی حریف راهش را می‌بندند.

  8. در تیمی، به یارت فکر کن.

    گاهی زدن مهره‌ای که یارت را تهدید می‌کند، از جلو بردن مهره‌ی خودت مهم‌تر است.

منچ در بازی وان

بازی منچ آنلاین در بازی وان رایگان است؛ سکه‌ها فقط درون بازی‌اند.

منچ با دوستان

آنلاین فقط در «اتاق دوستان» است. اتاق بساز، قانون‌ها را انتخاب کن و لینک میز را برای دوستانت بفرست. ورودی سکه ندارد.

کجا

بی‌نصب در مرورگر از صفحه‌ی بازی در bazivan.com، و در اپ اندروید که از کافه‌بازار نصب می‌شود.

حساب

برای ساختن اتاق یا پیوستن به آن حساب لازم است (نام، ایمیل و رمز).

نفرات

بازی با همان دو تا چهار نفری شروع می‌شود که نشسته‌اند. ربات فقط وقتی میزبان تنهاست حریفش می‌شود.

صدا و مهلت

اتاق دوستان صدای زنده دارد. هر نوبت مهلت دارد و اگر تمام شود، بازی به‌جایت حرکت می‌کند.

آفلاین

در اپ با ربات‌ها هم بازی می‌شود، با همین هفت قانون و حریف «آسان»، «متوسط» یا «سخت».

بازی‌های تخته‌ای دیگر: تخته‌نرد، مارپله و دوز.

آموزش بازی‌های دیگر