دانلود اپ ورود / ثبت‌نام

آموزش کامل تخته‌نردBackgammon

زودتر مهره‌ها را بیرون ببر

بازی با دوستان در مرورگر تخته‌نرد آنلاین

تخته‌نرد (Backgammon) بازی دو نفره‌ی تاس و مهره است: هر بازیکن پانزده مهره دارد و باید آن‌ها را دور تخته‌ای ۲۴ خانه‌ای به خانه‌ی خودش برساند و بیرون ببرد. تاس شانس را می‌آورد، ولی این‌که با هر تاس کدام مهره را ببری، کجا خانه ببندی و کی تک حریف را بزنی، کار خود توست. این آموزش تخته نرد قوانین را همان‌طور توضیح می‌دهد که در بازی وان اجرا می‌شود، از چیدمان اول تا مارس و جول.

  • ۸ دقیقه خواندن
  • ۶ گام
  • ۱۱ اصطلاح
  • ۸ نکته

تخته‌نرد در یک نگاه

بازیکن

۲ نفر.

وسیله

تخته‌ی ۲۴ خانه‌ای در چهار ربع، دو تاس و برای هر نفر ۱۵ مهره.

هدف

زودتر از حریف همه‌ی ۱۵ مهره‌ات را به خانه‌ی خودت برسانی و بیرون ببری.

مدت

یک دست معمولاً ۱۰ تا ۲۰ دقیقه.

چیدمان و شروع

خانه‌های تخته را هر بازیکن از دید خودش از ۱ تا ۲۴ می‌شمارد. خانه‌های ۱ تا ۶ «خانه‌ی خودی» توست؛ در بازی وان این ربع پایین سمت راست تخته است، کنار سینی جمع. مهره‌هایت از ۲۴ به‌سمت ۱ حرکت می‌کنند و حریف درست برعکس.

چیدمان اول هر بازیکن، از دید خودش:

خانهتعداد مهره
۲۴، دورترین خانه، در خانه‌ی حریف۲
۱۳۵
۸۳
۶، در خانه‌ی خودی۵

در بازی وان «تاس آغازین» خودکار است: برای هر بازیکن یک تاس ریخته می‌شود تا دو عدد متفاوت بیاید. کسی که عدد بزرگ‌تر آورده، شروع می‌کند و در حرکت اولش همین دو عدد را بازی می‌کند.

روند بازی

  1. ریختن تاس و حرکت

    هر نوبت دو تاس می‌ریزی و با هر تاس یک مهره را همان‌قدر جلو می‌بری. می‌توانی هر دو تاس را با یک مهره بروی یا با دو مهره‌ی جدا. مثلاً با ۵ و ۳ می‌شود یک مهره را هشت خانه جلو برد. هر تاس یک حرکت جداست، پس خانه‌ای که با تاس اول رویش می‌نشینی هم باید باز باشد.

  2. جفت

    اگر دو تاس یکی باشند، «جفت» آمده و چهار حرکت داری. مثلاً جفت‌سه یعنی چهار بار سه خانه، با یک مهره یا با چند مهره.

  3. خانه‌ی بسته و مهره‌ی تک

    روی خانه‌ای که حریف دو مهره یا بیشتر در آن دارد، نمی‌شود نشست؛ آن خانه بسته است. خانه‌ای که فقط یک مهره‌ی حریف دارد، «تک» است: اگر رویش بنشینی، آن مهره را زده‌ای و به «بار» می‌رود، همان نوار وسط تخته.

  4. ورود از بار

    تا مهره‌ای روی بار داری، هیچ مهره‌ی دیگری را نمی‌توانی حرکت بدهی. مهره‌ی روی بار از خانه‌ی حریف وارد می‌شود: تاس ۱ آن را به خانه‌ی ۲۴ تو می‌برد و تاس ۶ به خانه‌ی ۱۹. اگر خانه‌ای که تاس نشان می‌دهد بسته باشد، با آن تاس نمی‌توانی وارد شوی. اگر با هیچ تاسی نشود، نوبتت می‌سوزد.

  5. استفاده از هر دو تاس

    باید تا جایی که می‌شود از هر دو تاس استفاده کنی، و در جفت از هر چهار حرکت. اگر فقط یکی از دو تاس بازی‌شدنی است، باید تاس بزرگ‌تر را بازی کنی. اگر هیچ حرکتی نداری، نوبت به حریف می‌رسد. در بازی وان فقط حرکت‌های مجاز را می‌توانی بزنی، پس خود بازی این قانون‌ها را اجرا می‌کند.

  6. جمع کردن

    وقتی هر ۱۵ مهره‌ات در خانه‌ی خودی باشند، می‌توانی آن‌ها را بیرون ببری. هر تاس مهره‌ی خانه‌ی هم‌عددش را بیرون می‌برد: ۶ از خانه‌ی ۶ و ۱ از خانه‌ی ۱. اگر عدد تاس از شماره‌ی خانه‌ی دورترین مهره‌ات بزرگ‌تر باشد، همان دورترین مهره را بیرون می‌بری. به‌جای بیرون بردن، می‌توانی با تاس مهره‌ای را درون خانه جلو ببری. اگر وسط جمع کردن یکی از مهره‌هایت زده شود، تا برنگردد و به خانه نرسد، نمی‌توانی مهره‌ی دیگری بیرون ببری.

امتیاز و بُرد

هر کس زودتر ۱۵ مهره‌اش را بیرون ببرد، برنده است. امتیاز برنده به وضع بازنده بستگی دارد:

نتیجهوضع بازندهامتیاز
برد سادهدست‌کم یک مهره بیرون برده۱
مارسهیچ مهره‌ای بیرون نبرده۲
جولهیچ مهره‌ای بیرون نبرده و هنوز مهره‌ای روی بار یا در خانه‌ی برنده دارد۳

در بازی وان هر مسابقه‌ی تخته‌نرد یک دست است و امتیازش همین ۱، ۲ یا ۳ است.

انواع و قانون‌های رایج

در بازی وان، تخته‌نرد قانونی ندارد که میزبان انتخاب کند؛ در همه‌ی اتاق‌ها با همین قانون‌ها بازی می‌شود.

  • تاس آغازیندر بعضی دورهمی‌ها برنده‌ی تاس آغازین دو تاس تازه می‌ریزد. در بازی وان همان دو عدد آغازین را بازی می‌کند، پس حرکت اول هرگز جفت نیست.
  • چند دست تا یک عددبعضی‌ها چند دست پشت هم بازی می‌کنند و امتیازها را جمع می‌زنند تا یکی به عددی مثل ۳ یا ۵ برسد. در بازی وان هر مسابقه یک دست است.
  • مکعب دوبلدر مسابقه‌های جهانی تخته‌نرد مکعبی با عددهای ۲ تا ۶۴ هست که امتیاز دست را دو برابر می‌کند. بازی وان آن را ندارد.

می‌گویند بزرگمهر نرد را در پاسخ به شطرنجی ساخت که از هند فرستاده بودند؛ این داستان در شاهنامه آمده است.

اصطلاحات تخته‌نرد

خانه
هر یک از ۲۴ جایگاه مثلثی تخته.
خانه‌ی خودی
ربع خانه‌های ۱ تا ۶ هر بازیکن؛ همه‌ی مهره‌ها باید به آن‌جا برسند تا بیرون بروند.
بار
نوار وسط تخته، جای مهره‌های زده‌شده.
تک
خانه‌ای که فقط یک مهره دارد؛ حریف می‌تواند بزندش.
خانه بستن
گذاشتن دو مهره یا بیشتر روی یک خانه، تا حریف رویش ننشیند.
زدن
نشستن روی تک حریف و فرستادنش به بار.
جفت
دو تاس هم‌عدد که چهار حرکت می‌دهد.
شش‌وبش
تاس شش و پنج.
جمع کردن
بیرون بردن مهره‌ها از خانه‌ی خودی.
مارس
بردی که بازنده در آن هیچ مهره‌ای بیرون نبرده؛ ۲ امتیاز.
جول
مارسی که بازنده هنوز مهره‌ای روی بار یا در خانه‌ی برنده دارد؛ ۳ امتیاز.

نکته‌ها برای بهتر بازی کردن

  1. تک کم بگذار.

    حریف تکی را که یک تا شش خانه جلویش باشد، تقریباً در یک‌سوم تا نیمی از تاس‌هایش می‌زند. اگر فاصله بیش از شش باشد، این احتمال به حدود یک‌ششم یا کمتر می‌رسد.

  2. خانه‌های خودی را ببند.

    هر خانه‌ای که در ربع خودت ببندی، ورود مهره‌ی زده‌شده‌ی حریف را سخت‌تر می‌کند. با شش خانه‌ی بسته، او اصلاً وارد نمی‌شود.

  3. وقتی خانه‌ات محکم است، بزن.

    زدن تک وقتی ارزش دارد که حریف نتواند راحت برگردد و تلافی کند.

  4. دو مهره‌ی عقبی را فراموش نکن.

    مهره‌های خانه‌ی ۲۴ دورترین راه را دارند. اگر حریف جلویشان چند خانه‌ی پشت هم ببندد، گیر می‌کنند.

  5. جفت‌های بزرگ را خوب خرج کن.

    با جفت‌شش یا جفت‌پنج می‌شود دو خانه‌ی مهم را یک‌جا بست یا مهره‌های عقبی را فراری داد.

  6. راه مانده را بشمار.

    جمع فاصله‌ی همه‌ی مهره‌هایت تا بیرون را با حریف مقایسه کن. اگر جلوتری، از درگیری فرار کن و مهره‌ها را زودتر به خانه برسان؛ اگر عقبی، درگیری را نگه دار و منتظر فرصت زدن بمان.

  7. با احتیاط جمع کن.

    اگر حریف هنوز مهره‌ای پشت سرت دارد، تک نگذار، حتی اگر یک مهره دیرتر بیرون برود.

  8. از مارس فرار کن.

    وقتی داری می‌بازی، دست‌کم یک مهره بیرون ببر تا باختت ۲ امتیازی نشود.

تخته‌نرد در بازی وان

تخته نرد آنلاین در بازی وان رایگان است؛ سکه‌ها فقط درون بازی‌اند.

با دوستان

آنلاین فقط در «اتاق دوستان» بازی می‌شود. اتاق بساز و لینک میز را برای حریفت بفرست. ورودی سکه ندارد.

کجا

بی‌نصب در مرورگر از صفحه‌ی بازی در bazivan.com، و در اپ اندروید که از کافه‌بازار نصب می‌شود.

حساب

برای ساختن اتاق یا پیوستن به آن حساب لازم است (نام، ایمیل و رمز).

ربات

اگر میزبان تنها باشد، ربات حریفش می‌شود.

صدا و مهلت

اتاق دوستان صدای زنده دارد. هر نوبت مهلت دارد و اگر تمام شود، بازی به‌جایت حرکت می‌کند.

آفلاین

در اپ با ربات‌ها هم بازی می‌شود، با حریف «آسان»، «متوسط» یا «سخت».

بازی‌های تخته‌ای دیگر: منچ، مارپله و دوز.

آموزش بازی‌های دیگر