دانلود اپ ورود / ثبت‌نام

آموزش کامل دومینوDomino

سرها را جور کن

بازی با دوستان در مرورگر دومینو آنلاین

دومینو (Domino) بازی‌ای با ۲۸ مهره‌ی دوخانه است که در آن دو تا چهار نفر نوبتی مهره‌هایشان را به دو سر یک زنجیره می‌چسبانند. در بازی وان نسخه‌ی «بکش» بازی می‌شود: کسی که مهره‌ی جور ندارد، از بازار می‌کشد. هر کس زودتر دستش را خالی کند، خال‌های دست بقیه را امتیاز می‌گیرد. اولین کسی که به ۱۰۰ برسد، برنده است.

  • ۷ دقیقه خواندن
  • ۵ گام
  • ۶ اصطلاح
  • ۷ نکته

دومینو در یک نگاه

بازیکن

دو، سه یا چهار نفر هر کس برای خودش، بی یار.

وسیله

دسته‌ی شش‌شش، یعنی ۲۸ مهره که هر نیمه‌شان از خالی تا شش خال دارد.

هدف

دستت را زودتر از بقیه خالی کنی و در چند دور به ۱۰۰ امتیاز برسی.

مدت

هر دور چند دقیقه مسابقه تا ۱۰۰ امتیاز معمولاً چند دور طول می‌کشد.

چیدمان و شروع

  1. پخش مهره‌ها

    مهره‌ها رو به پایین بُر می‌خورند و هر کس سهمش را برمی‌دارد؛ بقیه «بازار» است و رو به پایین کنار می‌ماند.

    بازیکنمهره‌ی هر نفرمهره‌ی بازار
    ۲ نفر۷۱۴
    ۳ نفر۵۱۳
    ۴ نفر۵۸
  2. نفر اول

    • دور اولکسی که بزرگ‌ترین جفت را دارد، با همان جفت شروع می‌کند. اگر هیچ‌کس جفت نداشته باشد، صاحب پرخال‌ترین مهره با همان مهره شروع می‌کند.
    • دورهای بعدبرنده‌ی دور قبل با هر مهره‌ای که بخواهد شروع می‌کند. اگر دور قبل بی برنده تمام شده باشد، شروع‌کننده‌ی همان دور دوباره شروع می‌کند.

روند بازی

  1. گذاشتن مهره

    نوبت به ترتیب صندلی‌ها می‌چرخد. در نوبتت یک مهره را به یکی از دو سر زنجیره می‌چسبانی؛ مهره باید خال همان سر را داشته باشد. مثلاً اگر دو سر زنجیره ۳ و ۵ باشد، هر مهره‌ای که ۳ یا ۵ دارد بازی می‌شود و نیمه‌ی دیگرش سر تازه‌ی آن طرف می‌شود.

    مهره‌ای که به هر دو سر می‌خورد، سرش را خودت انتخاب می‌کنی. جفت‌ها هم مثل بقیه به زنجیره می‌چسبند؛ زنجیره همیشه دو سر دارد و شاخه نمی‌خورد.

  2. کشیدن و رد

    اگر هیچ مهره‌ی جوری نداری، از بازار یکی‌یکی می‌کشی تا مهره‌ی جور بیاید و همان را بازی کنی. تا وقتی مهره‌ی جور داری، کشیدن مجاز نیست. اگر بازار تمام شده باشد، «رد» می‌دهی؛ رد خودکار است و دکمه‌ای نمی‌خواهد.

  3. پایان دور

    • دست خالیکسی که آخرین مهره‌اش را بگذارد، برنده‌ی دور است.
    • دور بستهبازار تمام شده و همه پشت سر هم رد داده‌اند. آن‌وقت صاحب کم‌خال‌ترین دست برنده‌ی دور است.

امتیاز و بُرد

امتیاز دومینو در بازی وان ساده است: برنده‌ی دور جمع خال‌هایی را می‌گیرد که در دست بقیه مانده. نیمه‌ی خالی صفر است و جفت شش ۱۲ امتیاز.

پایان دوربرندهامتیاز برنده
دست خالیکسی که آخرین مهره را گذاشتجمع خال‌های دست بقیه
دور بستهصاحب کم‌خال‌ترین دستجمع خال‌های دست بقیه
دور بسته با تساویهیچ‌کسبی امتیاز

یک مثال: در بازی سه نفره، آخرین مهره‌ات را می‌گذاری. یکی از حریف‌ها شش‌وپنج و دو‌وخالی دارد (۱۳ خال) و دیگری یک جفت سه (۶ خال)؛ تو ۱۹ امتیاز می‌گیری. در دور بسته هم حساب همین است و خال‌های دست خود برنده از امتیازش کم نمی‌شود.

امتیازها دور به دور جمع می‌شوند. اولین کسی که به ۱۰۰ امتیاز یا بیشتر برسد، همان لحظه مسابقه را می‌بَرد.

انواع و قانون‌های رایج

در هر جمعی دومینو کمی فرق می‌کند:

  • بی‌کشیدنبازار کنار می‌ماند؛ مهره‌ی جور نداشتی، فقط رد می‌دهی.
  • دو به دودر بعضی دورهمی‌ها چهار نفر دو تیم می‌شوند و روبه‌روها یارند.
  • امتیاز با پنج‌هاهر بار جمع خال‌های دو سر زنجیره بر ۵ بخش‌پذیر شود، همان را امتیاز می‌گیری.
  • جفت چهارطرفهاولین جفت از چهار طرف شاخه می‌خورد و زنجیره چهار سر پیدا می‌کند.
  • هدف دیگربعضی‌ها تا ۱۵۰ یا ۲۰۰ بازی می‌کنند.
  • دسته‌ی بزرگ‌تردسته‌ی نُه‌نُه با ۵۵ مهره، برای جمع‌های شلوغ.

دومینوی بازی وان نسخه‌ی «بکش» با دسته‌ی شش‌شش است: هر کس برای خودش بازی می‌کند، زنجیره دو سر دارد و هدف ۱۰۰ امتیاز است. میزبان برای دومینو قانون جدایی انتخاب نمی‌کند.

اصطلاحات دومینو

خال
نقطه‌های روی مهره؛ هم برای جورکردن به کار می‌آیند و هم برای امتیاز.
جفت
مهره‌ای که هر دو نیمه‌اش یک عدد است، مثل جفت شش.
سر
دو انتهای باز زنجیره؛ مهره‌ی تازه فقط به سرها می‌چسبد.
بازار
مهره‌های پخش‌نشده که رو به پایین کنار مانده‌اند.
رد
گذشتن از نوبت، وقتی نه مهره‌ی جور داری و نه بازار مانده.
دور بسته
دوری که دیگر هیچ‌کس نمی‌تواند در آن بازی کند.

نکته‌ها برای بهتر بازی کردن

  1. سنگین‌ها را زودتر بازی کن.

    هر خالی که در دستت بماند، امتیاز برنده می‌شود؛ به‌خصوص وقتی حریفی فقط یکی دو مهره دارد، شش‌ها و پنج‌ها را بیرون بده.

  2. جفت‌ها را نگه ندار.

    جفت فقط با یک عدد جور می‌شود و دیرتر جا پیدا می‌کند.

  3. تنوع خال را حفظ کن.

    وقتی بین دو حرکت مانده‌ای، آن را بزن که بعدش هنوز برای هر دو سر مهره‌ی جور داشته باشی. این‌طور کمتر از بازار می‌کشی.

  4. حواست به کشیدن حریف باشد.

    اگر حریف سر ۴ از بازار کشید، یعنی ۴ نداشت. آن سر را باز نگه دار تا دوباره بکشد.

  5. مهره‌ها را بشمار.

    هر عدد روی هفت مهره آمده. اگر شش‌تا از مهره‌های ۲ روی میز است و هفتمی دست خودت، هیچ‌کس دیگر به سر ۲ مهره نمی‌چسباند.

  6. وقتی بازار تمام شد، سبک بمان.

    اگر دور بسته شود، دست کم‌خال‌تر می‌بَرد.

  7. نفر بعدی‌ات را ببند.

    سرهایی باز بگذار که نفر بعد از تو ندارد؛ هر بار که مجبور شود بکشد، دستش سنگین‌تر می‌شود.

دومینو در بازی وان

رایگان

دومینو در بازی وان رایگان است. میز آنلاینش ورودی سکه هم نمی‌خواهد.

با ربات

در اپ اندروید بازی وان (از کافه‌بازار) آفلاین با یک تا سه ربات بازی می‌کنی، در سه سطح آسان، متوسط و سخت.

آنلاین با دوستان

دومینوی آنلاین فقط در «اتاق دوستان» است. اتاق را بی‌نصب در مرورگر یا در اپ می‌سازی و لینکش را برای دوستانت می‌فرستی؛ هر اتاق تا چهار صندلی دارد.

تعداد نفرات

بازی با همان کسانی شروع می‌شود که نشسته‌اند و صندلی خالی به ربات نمی‌رسد. فقط اگر میزبان تنها باشد، یک ربات حریفش می‌شود.

مهلت نوبت

اگر وقت نوبتت تمام شود، بازی به جایت مهره‌ای می‌گذارد یا از بازار می‌کشد.

منچ، مارپله، دوز و تخته‌نرد هم در اتاق دوستان بازی می‌شوند.

آموزش بازی‌های دیگر